Xbox 360:PlayStation 3:
Mac OS:
Command & Conquer: Red Alert 3 là một game
chiến thuật thời gian thực được phát triển bởi
EA Los Angeles và được phát hành bởi
Electronic Arts vào năm
2008. Công bố vào ngày
14 tháng 2 năm 2008
[11], nó đã được phát hành vào ngày
28 tháng 10 tại
Hoa Kỳ cho
Microsoft Windows trên
máy tính cá nhân (PC) và ba ngày sau đó ở
châu Âu. Một phiên bản cho
Xbox 360 đã được phát hành tại Mỹ vào ngày
11 tháng 11. Phiên bản cho
PlayStation 3 đã bị trì hoãn do khó khăn với hệ thống kiến trúc của hệ máy
[8]. Vào ngày
21 tháng 1 năm
2009 EA chính thức công bố Command & Conquer: Red Alert 3 - Ultimate Edition, phiên bản
PS3, trong đó có phần cộng thêm của
Xbox 360 và phiên bản
PC. Ultimate Edition đã được phát hành vào ngày
23 tháng 3 năm 2009. Hãng cũng thông báo rằng bản phát hành vào cuối
tháng 3 là phiên bản cho
Mac OS, chuyển đổi sang nền tảng của
TransGaming Technologies [12]. Trò chơi là một phần của nhánh phụ
Red Alert trong
dòng game Command & Conquer. Vào đầu tháng 1, EA Los Angeles công bố một bản bổ sung mới vào trò chơi:
Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising, một bản mở rộng độc lập duy nhất đã được phát hành cho
Windows vào tháng 3 năm
2009. Nó đã được cung cấp thông qua phân phối kỹ thuật số
[13]Trò chơi được thiết lập trong một
vũ trụ song song, trong đó
Chiến tranh thế giới thứ hai không bao giờ xảy ra, trong bản gốc
Red Alert, Albert Einstein đi ngược thời gian và loại bỏ
Hitler trong
thập niên 1920. Sau chiến thắng của Đồng Minh trong Red Alert 2, các nhà lãnh đạo Xô Viết đã đi ngược thời gian và loại bỏ Albert Einstein vào năm
1927, ngăn chặn Đồng Minh tạo
vũ khí nguyên tử trong khi Liên Xô lên nắm quyền lực, chiến đấu với quân Đồng Minh vào những năm 1950. Trong trò chơi này, Empire of the Rising Sun cũng nổi như là một mối đe dọa mới (một kết quả không chủ ý của việc đi ngược thời gian của Xô Viết). Tất cả ba phe phái đều có thể chơi được, với lối chơi chính liên quan đến xây dựng một căn cứ, thu thập tài nguyên, và đào tạo quân đội gồm các đơn vị trên đất liền, biển, và trên không để đánh bại người chơi khác. Mỗi phe có một chiến dịch hợp tác đầy đủ, có thể chơi với một
trí tuệ nhân tạo hoặc với một người chơi khác. Những chiến dịch này theo một cốt truyện, với mục tiêu, nhiệm vụ cụ thể và hạn chế đơn vị quân. Chế độ skirmish không hạn chế cho phép chơi chống lại máy tính và nhiều người thông qua mạng
LAN hay trực tuyến cũng có sẵn.Trò chơi được đánh giá chủ yếu là tích cực, với nhận xét trích dẫn về chế độ hợp tác và thành phần chơi mạng là thế mạnh, cùng với vai trò nâng cao vai trò chiến đấu của
hải quân so với các game chiến thuật thời gian thực khác. Những điểm yếu bao gồm các khía cạnh như tìm đường của các đơn vị.